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3dモデリングしたり絵を描いたりしてます。たまにプログラミングしてます。

日記 ツインテール属性

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今日も色々作ってるのですがさすがに毎日はpixiv投稿できませんね、、、
1日に1作品を目標にしてたことがあるけれどそんなハイペースで作品が作れたらこんなとこで燻ってないと思う。

アニメの「俺ツインテールになります!」という作品を見たのですが凄くツインテールへの愛を感じました。
私もツインテールが元々好きだったのですがこの作品を見てようやく自分がツインテール属性持ちだったんだと気がつきました。
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作業記録

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シーン製作時のオブジェクト表示/非表示をより容易にする機能を作成。
キャラクターの表情や体型設定、衣装の設定が簡単にできるようになった。
この部分にかかる作業が煩雑過ぎて手をつけること自体が億劫になりがちだったけれど、これで作業の手間が大幅に減った。
やはりプログラミングは3Dモデラーにとってとても相性の良いスキルだと思う。

blender習熟
モデリングについてはメタセコイア程ではないけれど大分慣れてきたと思う。
uv展開についても全てblenderで容易にできるようになってきた。
しかし、情けないことにまだボーン設定やウェイトの設定のやり方、シーンの製作、maxへのデータの取り込みなどがサッパリなので完全にはメタセコイアを切ることができない状況。
結局メタセコイアとblenderとmaxを全て使っている。
必要な機能がblenderで使えることは確認しているので、いずれ完全にメタセコイアを作業から完全に切り離すことができるようになるはず。
blender再々入門は成功したと言えるところまで来たと思う。

課題
how to customize gimp's shortcut like photoshop?

カフェイン断ちを目指して

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思い返してみれば、社畜をしていた頃、私がパニック発作を初めて自覚した時は睡眠不足の眠気やだるさを誤魔化すために毎日缶コーヒーを数本飲んでいた。

今でもカフェイン中毒というか、コーヒーを飲まないと気分が落ち着かないけれど、カフェインを完全に断てば多少は改善するかもしれない。
多分毎日が眠くなるだろうけれど、これで良くなるのなら試してみる価値はあるんじゃないかと思う。
お財布にも優しいので、早速明日から試してみることにする。

blender備忘録 視点回転を選択中の位置を中心にする

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user preferences -> interface -> rotate around selection

メタセコの視点操作と同じように視点回転の中心位置を選択中の位置に変更できる。


リトポのやり方やラティスについても理解。
モデリングについてはもうあまり困ることは無くなった。

右ドラッグでの視点回転や左クリックでの選択とか、どうしても妥協できないところだけ初期設定をメタセコに似せたけれど、ショートカットはほぼデフォルトのままでblenderを使えるようになってきた。

今度こそblender再々入門が成功しそうだ。

lighting and rendering英語版

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lighting and rendering第2版の英語版を読んでいます。
英語で情報を集めるようになってから気がついたこと、というより驚かされたことは、ネットでは日本語で書かれている情報が余りにも少ないということだった。
ネットに出回ってる情報は大体のものはもう日本語に翻訳されてるだろうと思い込んでいたけど、実際に英語で調べてみたら情報量の違いに驚かされた。
3Dモデリングの話だけでなく、プログラミングでも、趣味の映画でも、オカルト話やオーパーツの話でも、余りにも情報量が違いすぎた。
昔、TOEICや英検に果敢に挑戦していた頃より大分英語慣れしたと思う。
あの頃はTOEICの試験時間が終わる頃には疲れ果てていたけれど、今では数時間読んでても疲れることはないし辞書を引く頻度がかなり減ったというか辞書自体使わなくなった。
私がまだ幸せだった頃にみた映画を英語で見てみたけれど、当時は2割も理解できなかったのが、今では6割ぐらいは理解できるようになった。

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